|
Voorstel "Virtual Life project" voor CKI
- Inhoud
- Informatie over onderwijsvorm
Docent
Marco Wiering
Coordinatoren
Walter de Back
Robbie Veldkamp
Inhoudsbeschrijving
Inleiding
'Virtual life' staat voor 'artificial life in virtual reality'.
In dit project wordt getracht sociale aspecten van levende systemen
te simuleren door middel van (spontane) evolutie in een realistische
drie-dimensionale omgeving, met behulp van de artificial life simulator
Framsticks. In het bijzonder wordt gekeken naar de evolutionaire
drukken, omgevingsomstandigheden en neurale structuren die nodig
zijn om bepaalde sociale gedragsadaptaties te laten ontstaan. Dit
project is een empirische uitbreiding van het theoretische werk
in 'synthetische
evolutionaire psychologie' van Dylan Evans en Walter de Back.
Synthetische Evolutionaire Psychologie
Evolutionaire psychologie (EP) is een interdisciplinair vakgebied
waarin de principes uit de evolutionaire biologie worden toegepast
op psychologie. Sommige onderzoekers in EP bestuderen het ontstaan
en samenhang van diverse 'mentale modulen', anderen onderzoeken
hoe de evolutionaire geschiedenis de menselijke geest heeft gevormd.
De eersten gebruiken veelal methoden afkomstig vanuit de cognitieve
neuropsychologie en comparatieve ethologie. De anderen zijn, bij
gebrek aan een tijd-machine, aangewezen op methoden uit de archeologie,
paleontologie, biogeography en (evolutionaire) antropologie. Al
deze methoden zijn analytisch: ze bestuderen reeds-bestaande systemen.
Synthetische evolutionaire psychologie (SEP) pleit voor het gebruik
van synthetische methoden, als complementair gereedschap in evolutionaire
psychologie. In SEP gebruikt men computersimulaties en/of autonome
robots om hypotheses over de geschiedenis en structuur van de menselijke
geest te toesten. Bekende voorbeelden die hierin passen zijn Axelrod's
Prisoner Dilemma, Sims' Evolved Creatures en recente experiment
in evolutionaire robotica.
Framsticks
In het Virtual Life project maken we gebruik van een geavanceerde
artificial life simulator, Framsticks
(shareware). In deze simulator kunnen zowel het lichaam als het
neurale brein (inclusief sensoren en actuatoren) van een kunstmatig
wezen worden gemodelleerd, alsmede de realistische drie-dimensionale
omgeving. In Framsticks is het mogelijk om lichaam en brein te evolueren.
Met Framsticks kunnen zowel (doelgerichte) evolutionaire optimalisatie-processen,
als spontane en open-ended (co-)evolutie worden gesimuleerd. Het
Virtual Life project richt voornamelijk zich op de laatste categorie.
Experimenten
Het Virtual Life project concentreert zich op de spontane evolutie
van basaal sociaal gedrag. Hierbij staat het onderzoeken van de
evolutionaire drukken (omgevingsvoorwaarden) centraal die leiden
tot co-operatie, competitie en groepsgedragingen zoals kudde-vorming.
Experimenten die worden uitgevoerd zijn o.a. * vergelijking sexuele
versus asexuele selectie en reproductie, * onderzoek naar de invloed
van voedselschaarste op ontstaan van co-operatie, * invloed van
predatie op kuddevorming, * invloed van verschillende soorten neuronen
op evolvabiliteit van sociale gedragingen, * analyse van 'minimale'
neurale structuren voor bepaalde sociale gedragingen.
Onderzoek
Het uitvoeren van dergeljke experimenten houdt in dat er (1) theorieen
over het ontstaan van een specifieke adaptatie moeten worden
verzameld, (2) experimenten ontwerpen die de gekozen theorie weerspiegelen,
(3) het aanpassen van de simulator-software voor het implementeren
van het experiment, (4) relevante gegevens verzamelen m.b.t. de
theorie, (5) analyse van de data, en (6) conclusies trekken uit
experimenten en verwerken tot paper.
Met betrekking tot de eerste punten is er contact en ondersteuning
van dr. Dylan Evans, een expert op het gebied van evolutionaire
psychologie. En het Virtual Life project wordt actief ondersteund
door de maker van Framsticks en expert op het gebied van artificial
life, dr. Maciej Komosinski.
Meer informatie
Websites:
Virtual Life lab: www.aisland.org/vll/
Virtual Life project: www.aisland.org/vll/projects/
Experiments in Synthetic Evolutionary Psychology: www.aisland.org/cki20/practicum_sep.html
Presentaties:
Introduction
to the field of Virtual Life (in html)
Using Framsticks
for experiments in SEP (in html, nog niet beschikbaar)
Ingangseisen
Dit project vereist affiniteit met autonome robotica, artificial
life, gedrag en evolutionaire processen, en (imperatief) programmeren.
Studenten die CKI-20 Autonome Robotica hebben gevolgd hebben (een
kleine) voorkeur.
Leerdoelen
De leerdoelen zijn o.a. (1) het actief kunnen participeren in een
interdisciplinaire discussie, (2) het ontwerpen, implementeren,
uitvoeren, analyseren en beschrijven van experimenten in artificial
life.
Aantal Studiepunten
Het aantal studiepunten voor dit vak is 7.5 ECTS.
Omvang
Er is plaats voor 6-8 studenten.
Lokaal
Het lokaal voor dit project: BBL (locatie nog niet bekend).
Bijeenkomsten
Twee middagen per week (8 u/wk), gedurende perioden 3 en 4. Plus
eenmaal per twee weken een 'journal club' waarin literatuur wordt
besproken (zie onder).
Toetsing
Aanwezigheid is verplicht. Lezen van artikelen en participatie in
discussies is verplicht.
Het eindcijfer wordt, naast aanwezigheid en participatie, bepaald
door de experiment-beschrijvingen, demonstraties, en afsluitend
artikel.
Literatuur
De boeken en artikelen aangegeven met een asterix '*' zijn voor
allen verplicht. De rest wordt door enkelen gelezen en plenair besproken
in de journal club. Daarin is ook ruimte voor relevante literatuur
buiten deze lijst.
|